wtorek, 24 czerwca 2008

Trójmiejska Herezja zakończona sukcesem.

Czyli jak mawia Zły: "plan minimum wykonany" :] W weekend 21 - 22.VI.2008 W Gdyni konkretnie, odbył się turniej klasy master. Tegoroczna edycja nosiła nazwę 3City Heresy i odbywała się w ramach konwentu fantastyki "3fikcje".
Pomyślałem sobie, że oprócz szybkiej opinii na forum powinienem machnąć tu nieco obszerniejszą recenzję, co niniejszym czynię.
Na początku muszę zaznaczyć, że był to mój pierwszy wyjazdowy master dlatego będzie to coś w stylu "opinia świeżaka"
Właściwie to zacznę od narzekania, a co mi tam :)
PkP i częściowo nasze lenistwo zapewniło nam wspaniałą, niezwykle przyjemną sześciogodzinną podróż pociągiem w okolicach kibla, jednak przednie towarzystwo i milion tematów do rozmów spowodowało, że nie było tak źle jak przypuszczaliśmy. Koniec końców dotarliśmy połamani, wygnieceni i trochę spóźnieni na turniej. Pierwszą bitwę musieliśmy więc zagrać między sobą.
To co pierwsze rzuciło się w oczy to miejsce w którym graliśmy, obszerna sala sportowa, nie ma mowy o żadnym ścisku, zaduchu i niewygodzie, jestem pod wrażeniem. Nawet mimo tego że czterdziestka nie była jedynym użytkownikiem tej sali - mowa tu o innych uczestnikach konwentu którzy poddawali się rozkoszom w gry planszowe karciane, można było poobserwować "ciekawe" larpy, "pokazy" walk orężem średniowiecznym itp. ogólnie było to zabawne :):) ale kto widział ten wie o czym mowa i dlaczego użyłem cudzysłowia. W każdym razie nie było czuć jak to ktoś, gdzieś napisał "klimatu konwentu" co też było plusem.
Wróćmy jednak do 40k i do naszego mastera. Organizacja. Jest bez wątpienia bardzo ważnym elementem każdego turnieju dwudniowego. Moim zdaniem była bez zarzutu, ścisłe trzymanie się ram czasowych, Bardzo fajny sposób przeprowadzenia testu wiedzy, ocena malowania, informowanie o wszystkim graczy - to wszystko sprawiało, że naprawdę na turnieju było naprawdę przyjemnie. Warto też wspomnieć o sędziach - Jaro Asmo i Yedli naprawdę dobrze spełniali swoją rolę, nie tylko byli na każde zawołanie ale też sami pytali czy wszystko jest jasne i czy nie potrzeba żadnej pomocy.
Gracze. tych było niewielu, nie wiem czym było to spowodowane, czy zbyt małą odległością czasową między ogłoszeniem terminu mastera a samą imprezą, czy może tym że odbywał się on w trakcie sesji na wielu uczelniach. W każdym razie co by nie było, to skład był przedni i z każdym, no prawie każdym przeciwnikiem grało mi się bardzo przyjemnie. Choć bez awantur się oczywiście nie obeszło. A wszystko było związane z pewną postacią no i może było to spowodowane piętnem jednego z niedawnych flame'ów na GV. Ale oprócz tego pełen luz. Potwierdził to dodatkowo wypad do nadmorskiej knajpy wieczorem. Jak już jestem przy wieczorze to warto wspomnieć również o nocy - nocleg był na miejscu, pełen wypas a z rana można było wziąć odświeżający prysznic w całkiem schludnych warunkach. Duży plus.
Ze Złym kombinowaliśmy w pociągu do czego można by się przyczepić, i po wielogodzinnych (dosłownie!) rozważaniach stwierdziliśmy że jest taka rzecz. Mianowicie tereny, ja narzekałem na jakość a Zły na ilość, ja lubię dużo area terrainów lasów itp a mło dziwnych górek które ciężko sklasyfikować mikroskopijnych przeszkadzajek typu kratery murki itp, Zły wolałby żeby było po jeszcze jednym terenie na stole. Mimo wszystko i tak nie podobały mi się dwa stoły na których grałem. Wiadomo, że nie można mieć wszystkiego i trzeba brać to co jest, a jak jest trudniej to trzeba się jeszcze wykazać skillem, dlatego oficjalnie przymykam na to oko.
I tak właśnie płynęły godziny turniejowe, aż do rozdania nagród. Te ufundowane były w większości przez Microart Studio a nagrody za 3 pierwsze miejsca to bardzo ładne puchary. Warto też zalansować się i wspomnieć że Pierwsza nagroda pojechała razem ze Złym do Warszawy. Do Warszawy pojechało też ostatnie miejsce - w tym przypadku jest to moja i tylko moja zasługa. No dobra, zwale tez trochę na moją Kompanię Pancerną która nie okazała się godną masterową armią. Choć trzeba przyznać że widok Pancernej na masterze był niecodzienny, co można stwierdzić ja kilka osób było wręcz zdziwionych że ktoś tym gra.

Podsumowując, master bardzo mi się podobał. Nie chce mi się pisać po raz któryś tego że na pewno będę odwiedzał Trójmiasto co rok itd itp. Po prostu było fajnie i już. Wiadomo :)

środa, 18 czerwca 2008

Czelendż z Czelendżerem vol. 2

Dawno nic nie pisałem. Trochę dlatego, że w Wawie niewiele się dzieje, a trochę dlatego, że pochłonięty jestem Blood Bowlem i dopieszczeniem lemanów przed 3City Heresy czyli trójmiejskim masterem.
Ale dziś postanowiłem się poprawić, ponieważ wymyśliłem sobie taki sprytny sposób skomentowania projektu regulaminu warszawskiego chelka, który odbędzie się na 100% w dniach 19 - 20 lipca 2008r.
A teraz co nieco o regulaminie:

• 19/20 lipca 200
• MIEJSCE
• wpisowe w wysokości : ok 30-35 zł
• Sedzią turnieju jest:
• Gramy z rozbiciem : jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 duże pkt. Jeżeli obie armie zostaną rozbite - w tym przypadku ŻADEN Z GRACZY NIE OTRZYMA PREMII punktowej.
• Na turnieju obowiązywać będzie WYSIWYG
• Nie ma wymogu pomalowanej armii


- Termin - jak już kiedyś mówiłem nie lubimy zimy. Zależało nam na okresie wakacyjnym i udało się. W sporej odległości od Gdyni, w niewielkiej od Euro.
- Miejsce i Wpisowe - Podwarszawskie Piaseczno. Mimo, że dysponujemy znacznie lepszą miejscówką niż w zeszłym roku, to nie uda nam sie radykalnie obniżyć kosztów wpisowego. Niestety kwota w okolicach 40zł jest nie do przeskoczenia w Warszawie, myślę jednak, że warunki jakie zaproponujemy w tym roku będą jednak odpowiednim wytłumaczeniem dlaczego wpisowe jest tak wysokie.
- WYSIWYG - będzie on bardzo istotnym elementem w całym turnieju. Zastosowana przez nas formuła Apokalipsy, wymaga - w wielu przypadkach - oryginalnych modeli lub dobrych konwersji. Zapewne będzie on przestrzegany surowiej niż bywa to zazwyczaj.

Armie:

• 2008 punktów
• SFOC

Dopuszczone armie:

• wszystkie armie i jednostki oficjalne (masz wątpliwości? napisz)
• dopuszczony są podręczniki Imperial Armour oraz podręcznik Apocalypse w zakresie opisu pojedyńczych jednostek, nie formacji. Stosujemy najświeższe zasady, czyli z podręcznika Apocalypse / IA Apocalypse

Tak zgadza się, można użyć War Machines, Gargantuan Creature oraz 0-1 Flyers ( bez structure pointów )

Każdy Structure Point równa się 1 Slot Heavy Support.
Każdy Gargantuan Creature równa się :
- do 5W = 1 Slot Heavy Support
- od 6W do 7W = 2 Slot Heavy Support
- od 8W = 3 Slot Heavy Support

UWAGA: jednostki/pojazdy wystawiane na zasadach Imperial Armour MUSZĄ być reprezentowane przez oryginalne modele, bądź stosowne, dobrze wykonane konwersje - wymów ten będzie ściciśle przestrzegany dlatego jeśli nie masz oryginalnego modelu to należy wcześniej przesłać zdjecie sędziemu.

• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
• zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
• dopuszczeni są bohaterowie specjalni;


- Armia - ~2000pkt. Jest mowa o większej ilości. Oczywiście jest to minimum tu cytuje Isengrima: "przy takiej ilości szpeju na stołach, jaką mamy nadzieję zobaczyć" Myślę jednak, że część graczy obecnych lokalu testowym, wzięła zabawki dla funu, na poważny turniej będą woleli wziąć coś bardziej pewnego. Mam jednak nadzieję, że Zabawki z Apo nie pojawią się jedynie wśród graczy z Wawy.
- IA, IA:Apo, Specjale, SP, Gargantuany - kwintesencja tego co zamierzamy osiągnąć, czyli dopuszczone praktycznie wszystko czego może dusza zapragnąć. Nie było wcześniej takich turniejów. Zobaczymy jak to się przyjmie. Jestem bardzo zadowolony z tego, że to właśnie turniej warszawski będzie przełamywał te lody, ponieważ jestem wielkim fanem IA, Apokalipsy i dużych bitew.
- obostrzenia i ograniczenia - muszą być. Imperial Armour nadal daje możliwość wystawienia jednostek od których oko bieleje i choćby nie wiem co, nie nadają się na turniej. A zdaje sobie sprawę z tego że są gracze dysponujący takimi "świństwami" i w myśl zasady "wszystko dozwolone" zechcą je wystawić. Nie możemy popaść w obłęd.

Misje:

• Gramy 5 misje, każda po 2,5 h !
• W każdej misji obowiązuje zasada Battle Honours. Jednostka, która usunie ostatni Wound z najdroższej jednostki HQ przeciwnika* otrzymuje na koniec bitwy i na czas następnej losowy bonus z tabelki z podręcznika głównego. Strona 246 dla Infranty, Bikes i Cavalary oraz strona 248 dla Vehicle.

* dotyczy pojedyńczego modelu, nie jakiejkolwiek formy Retinue, jeżeli występują dwa modele o tej samej wartości pkt. wybieramy jeden, który będzie celem

* przerzuty uzyskane dzięki BH nie mogą być wykorzystane aby jakikolwiek rzut przerzucać dwa razy.

Misja I – Mrok! (modyfikacja Cleanse)

Opis:
Każdy z graczy rzuca na Strategy Rating, ten, kto wyrzuci wyższy wynik wybiera jedną z ćwiartek stołu lub zaczęcie wystawiania. Gracze wystawiają swoje armie wg kolejności : HS, Troops, Elites, HQ, FA. Rozstawienie w swojej strefie, 6” od środka i 18” od wroga. Wystawiamy Infiltration (o kolejności decyduje rzut). Następnie gracze ponownie rzucają kostką. Ten kto wygra, może wybrać, że zacznie, lub oddać inicjatywę przeciwnikowi.

Zasady specjalne : Night Fight (w czasie działania Mrok!), Victory Points, Infiltration, Deep Strike, dodatkowo, ćwiartki warte są : boczne 500, przeciwnika 1000.

Mrok!: na początku tury ruchu gracz wykonuje rzut 1K6 za każdy oddział (każdy rodzaj). Jeżeli wyrzuci 1 nie rzuca dalej, a dany oddział znika ze stołu i pojawia się w dowolnym miejscu na stole używając zasad Deep Strike. Oddział walczący wręcz również może zostać wessany przez Mrok. Po pojawieniu się na stole oddział zdaje test Ld (Fearless i wszyscy „inni” również, pojazdy na bazowym armii).
Nie zdany test powoduje Pinned ( przyjmuje się że modele normalnie na niego odporne także zostały zdezorientowane ). Mrok! znika z czasem:

1 tura = 6+
2 rura = 5+
3 tura = 4+
4 tura = 3+
5 tura = 2+
6 tura = 1+


Długość gry : 6 tur

Misja II - Zabezpiecz i Kontroluj

Opis:
Gracze rzucają kości, ten kto wyrzuci wyższy wynik rozpoczyna wystawianie znaczników ( 12 cali od siebie i 6 od krawędzi ). Następnie
każdy z graczy rzuca na Strategy Rating, ten, kto wyrzuci wyższy wynik wybiera jedną ze stref ( jak CLEANSE II ). Gracze wystawiają swoje armie wg kolejności : HS, Troops, Elites, HQ, FA. Wystawiamy Infiltration (o kolejności decyduje rzut). Następnie gracze ponownie rzucają kostką. Ten kto wygra, może wybrać, że zacznie, lub oddać inicjatywę przeciwnikowi.

Zasady specjalne : Victory Points, Infiltration, Znacznki ( zawsze 4 warte po 500 pkt każdy ).

Misja III – Rozpoznanie Ogniem (modyfikacja Recon)

Opis:
Każdy z graczy rzuca na Strategy Rating, ten, kto wyrzuci wyższy wynik wybiera jedną z krawędzi stołu. Gracze wystawiają swoje armie wg kolejności : HS, Troops, Elites, HQ, FA. Rozstawienie w swojej strefie, 15” od krawędzi i 24” od wroga. Wystawiamy Infiltration (o kolejności decyduje rzut). Następnie gracze ponownie rzucają kostką. Ten kto wygra, może wybrać, że zacznie, lub oddać inicjatywę przeciwnikowi.

Zasady specjalne : Victory Points, Infiltration, Deep Strike oraz Scoring Units w strefie wystawienia przeciwnika dodają swoją wartość do VP dowodzącego nimi gracza.

Wsparcie ogniowe: gracze posiadają wsparcie artylerii (1 strzał z bazyliszka, zawsze 2K6 rozrzutu, wybieramy wyższy wynik ), punkt ostrzału wyznacza dowódca – musi widzieć cel oraz zdać test Ld, czy nawiązał łączność z baterią (testu nie przerzucamy dzięki czemukolwiek). Dowódcą jest jednostka HQ zadeklarowana przed rozpoczęciem gry, gdy zginie, gracz traci wsparcie.

Długość gry : 6 tur

Misja IV – Otoczyć Ich! (modyfikacja Take & Hold)

Opis:
Każdy z graczy rzuca na Strategy Rating, ten, kto wyrzuci wyższy wynik wybiera jedną z krawędzi stołu. Jego przeciwnik otrzymuje przeciwną. Gracze wystawiają swoje armie (zaczyna ten, kto przegrał rzut o strefę) wg kolejności : HS, Troops, Elites, HQ, FA. Rozstawienie w swojej strefie, 12” od krawędzi. Wystawiamy Infiltration (o kolejności decyduje rzut). Następnie gracze ponownie rzucają kostką. Ten kto wygra, może wybrać, że zacznie, lub oddać inicjatywę przeciwnikowi.

Zasady specjalne : Victory Points, Deep Strike, Infiltration, Reserves oraz Scoring Units w 12” od środka stołu dodają swoją wartość do VP dowodzącego nimi gracza.

Otoczyć ich! : jednostki pozostające w reserves, a posiadające cechy Scout lub Infiltrators po wyjściu mogą pojawić się (rzut 1K6): 1-2: lewa krótka krawędź, 3-4 prawa krótka krawędź, 5-6 do wyboru lewa lub prawa krótka krawędź. Jeżeli oddział miał dedykowany transport może pojawić się na stole wraz z nim, ale na jego pokładzie.

Długość gry : 6 tur

Misja V - Znajdź i Zniszcz

Każdy z graczy rzuca na Strategy Rating, ten, kto wyrzuci wyższy wynik wybiera jedną z krawędzi stołu. Gracze wystawiają swoje armie wg kolejności : HS, Troops, Elites, HQ, FA. Rozstawienie w swojej strefie, 15” od krawędzi i 24” od wroga. Wystawiamy Infiltration (o kolejności decyduje rzut). Następnie gracze ponownie rzucają kostką. Ten kto wygra, może wybrać, że zacznie, lub oddać inicjatywę przeciwnikowi.

Zasady specjalne : Victory Points, Infiltration, Deep Strike, Concealment, Anihilation

4. Punktacja:

Punktacja:
0-250 - 10
251-500 - 11
501-750 - 12
751-1000 - 13
1001-1250 - 14
1251-1500 - 15
1501-1750 - 16
1751-2000 - 17
2001-2250 - 18
2251-2500 - 19
2501+ - 20


- Misje - kilka autorskich, bez przegięć, można powiedzieć że ciekawych i urozmaiconych i kilka sztywnych turniejowych standardów.
- Battle Honours - Dodatkowa wariacja, z ulepszaniem swoich jednostek i armii. Mam nadzieję, że nie sprawi problemów. Z tego co wiem to na lokalu spora część graczy zapomniała o nich po prostu :]

Tak to mniej więcej teraz wygląda. Oczywiście jest to wstępna wersja regulaminu, wymagająca dopracowania. Do turnieju został nam jeszcze miesiąc czasu na solidne przygotowania i testy. Wszystko jednak zmierza ku dobremu czyli masterowi w przyszłym sezonie :). Po chelku prawdopodobnie zaczniemy już myśleć nad DMP które muszą być klasą samą w sobie. Gdyby ktoś miał jakieś pytania(projekt regulaminu nadal jest dostępny tylko w zamkniętym forum) Można je zadać poprzez komentarz. Postaram się rozwiać wszelkie wątpliwości i ew. poruszyć temat na forum. Do miłego :)

wtorek, 3 czerwca 2008

Piłka jest owalna z kolcami a bramki...

Na oko miesiąc temu rozegrałem swój pierwszy mecz w Blood Bowla, od razu polubiłem tę grę i zacząłem wciągać w nią najbliższe grono graczy figurkowych. To co jednak teraz się odbywa przechodzi moje najśmielsze oczekiwanie, śmiało można powiedzieć że cała Wawa pogrywa w BB. Na GV narodził się wątek, który miał być na początku wstępem do dyskusji o zbliżającej się grze komputerowo - konsolowej. Szybko jednak przerodził się w rozmowę o grze planszowej(- bitewnej? - sportowej?). Okazało się, że bardzo wielu graczy wh40k zainteresowało się kolczastą piłką. W tej chwili jesteśmy na etapie rozkręcania miniligi dla początkujących czyli dla de facto około 90% chętnych.
Jako trener walecznej drużyny lizardmenów, cieszę się, że będzie okazja do częstszego grania w BB i to jak się okazuje z niemal każdą armią wśród których znajdą się również te ze strony specialists games.



Miałem kłopot z zakwalifikowaniem tej notki, bo niby blog czterdziestkowy ale nie ma co: to w sumie nius bezpośrednio związany z wh40k - w końcu wszyscy gracze o których tu mowa grają też w "dużą" grę :] Zbieramy chętnych bo dobrze by było jakby nasze rozgrywki były zorganizowane na w miarę wysokim poziomie co pozwoli na jeszcze większe czerpanie przyjemność z gry. Zły który ma dobry kontakt z chłopakami ze Sztabu ciągnie od nich info - Warto wspomnieć że Poznaniacy grają już którąś z kolei ligę i mają sporo doświadczenia w tym temacie, ponadto jako ciekawostkę dodam, że finał tamtejszej ligi BB był również relacjonowany live przez Sztab, na podobnej zasadzie jak Wojna Światów i DMP.

poniedziałek, 2 czerwca 2008